三国志之九州战合理建设 新手必看攻略

时间:2024-05-06 13:56 来源:127G手游网 作者:佚名
《封地类:新手建设参考》开局按照基本任务走,黄巾连寨新版后,建筑需求的资源降低很多,所以建筑模式应加以调整。1、都城:建议普通玩家1铁+1木+1粮+2兵+3民居,均衡发展,且单种建筑
三国志之九州战手游单机版

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《封地类:新手建设参考》开局按照基本任务走,黄巾连寨新版后,建筑需求的资源降低很多,所以建筑模式应加以调整。


1、都城:建议普通玩家1铁+1木+1粮+2兵+3民居,均衡发展,且单种建筑都尽快拿到5级的任务奖励,而10级建筑的奖励暂时比较遥远,非R切记不要学着大R们用银子秒建筑,1分钟或以内均是1两银子,(5级前可考虑)

2、第二封地:建全民居,即铜封。所谓铜封,产铜钱以尽快升级科技:疆土开拓和领导能力疆土开拓和领导能力视本国军团的发展进度而定,如兵强马壮打匪快,应以多开封地为主,如本国兵力有限,应多招将,哪怕白将(白将10级左右解雇可得经验书),打匪得的资源包和铜钱,可加速发展!

3、第三封地:全铜封,还是以产钱为目的,升级科技很耗钱。


4、第四封地:铜封或者混合资源封地:仁者见仁,智者见智,高手和牛人打匪猛,得到的战斗奖励很可观,基本会选择再建铜封,而普通玩家,或者新手,初期抢不到肉,甚至杀敌八百,自损一千,如今匪徒都带技能,秒你也没个准,建议建设2铁2木4粮的混合资源城,以保证后续发展(比例以兵种发展路线适当调整,如发展骑兵,要增大铁的比例)

5、第五封地:全铜钱,视自身发展情况而定如运气好,招到猛将,战斗得的奖励就丰厚,可优先升级领导能力,多一个将如运气不好,还是白里透白,老实升疆土开拓吧,多个封地就多份资源

6、第六封地:全粮城:打匪都是要消耗粮草的,得到的资源勉强够支持部队,但不可能把把走运,被土匪打成残部,甚至成骷髅也是在所难免,这是粮草供应就捉襟见肋了,既要供应建筑,又要造新兵,因此建设粮封迫在眉睫,后期发展二三级兵,耗粮更甚!

7、第七封地:兵封全造兵营,将有了,资源源源不绝了,科技快能出二级了,发现兵点不够了,来个全兵封,选址注意和其他同胞统一,以便今后统一出兵和重点防守,加成相信不会太差的,相信群众的智慧第8、9、10封地暂不讨论,这是留给大神的领地,好吧,我相信会有四级兵的诞生!注意:以上封地的选址,尽量以建设目标的加成比高为优先!后期可以迁移封地,获得更高的加成比,但一定要重视两个问题:要迁移的封地:1、是否用了鲁班,还没到期?迁移就失效了!2、封地内是否有兵?迁移后就消失了(但叛国时,都城内的解散的兵可保留!)最后,铜城可视发展情况拆除,改建兵封或者资源城!何时拆,拆几个都是看个人能力和发展进度以及九州形势而定!但拆,那是必须的!

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