一周手游推荐:那些不走寻常路的塔防游戏
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有些游戏往往可以让玩家不知不觉的沉迷其中,等回过神来已经日落西山,时光不复了。这周推荐的游戏类型就是其中的佼佼者——塔防游戏。
但本期选出的塔防游戏都并非经典的作品,而且较为“奇葩”的几款,或许就塔防而言它们已经走歪了路,但这也算是有自己独特的想法与设计,有兴趣就尝试一下吧!
《方块君要挺住》
《方块君要挺住》是一款3D塔防游戏,也是三款游戏中画面最为精致的一款,但不同于其他传统塔防的是《方块君要挺住》并不执着于换地图换地形,而是将放置合成等元素融入了塔防中,将其变成了一款升级“塔”的养成游戏。
《方块君要挺住》并没有在塔防的核心玩法上做出改动,依旧是作塔防御,阻止敌人入侵。但游戏中的方块塔并不像其他塔防游戏一样用金币升级或者杀敌获取经验,而是通过同等级的方块塔进行合成升级。
“塔”元素成为了这款游戏最重要的养成和战斗力核心,除了通过金币购买初始方块,不断合成提高塔的等级之外,方块塔也有各种不同的颜色,不同颜色性能也不同。比如初始的黄色为单体高伤、红色为AOE范围攻击、绿色是持续掉血、蓝色则是减速攻击。
当然金币并非全部都是用来购买方块塔的,在菜单升级中,玩家也可以用金币来提升方块塔的基础攻击力,购买方块塔后方块塔的初始等级等等。当卡关无法推过的时候,自然少不了重生系统,使用时光机就会重生,获得各种卡牌,功能类似装备,可以提供不同百分比的属性加成:暴击率、攻击力以及金币打折。效果可以叠加越高级的卡牌越难获取,通用于提升所有方块塔的属性。
游戏还有挂机收益,咋眼一看是塔防,但核心更多是挂机、放置、合成,将策略的比重减少,更多倾向于喜欢堆数值的玩家。
推荐理由:放置养成塔的独特塔防,尽管有些“叛经离道”,但不会卡关,只要堆砌数值,用时间造就强度也是一种不错的选择。
《点击塔防》
暂无IOS
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《点击塔防》是一款单人独立制作的塔防游戏,尽管UI界面设计粗糙,但这确实是一款很特别的塔防游戏。
游如其名,这是一款以点击作为卖点的塔防游戏,你点的有多快,你的输出就有多高,想要快速通关就看你右手有多粗壮了。游戏中的塔分为三种,T1、T2以及F2,T系列为机关枪,虽只能在一定距离下才能攻击,但综合输出高。而F2是火箭炮,可无视距离全地图都可攻击,你不过尽管有AOE作为弥补,伤害力度依然较低。
点塔玩法并非是让玩家盯着一个塔快速点击,因为塔本身是有攻击CD的,也可以看做其在填充弹药,但不用担心因为CD而塔跟不上玩家的手速,因为塔并非只有一个,当你的地图已经布满了炮塔之后,那么只有手速比不上炮塔的填装速度了,这一CD的设置让玩家需要在短时间内点击多个位置的塔,这不仅要求点的快,也需要点的准。
当然游戏也有成长系统,通关可以获得经验值,升级后可获得技能点升级三种炮台任意一种,一定等级后还会获得额外能力。
推荐理由:别出心裁的点击玩法,尽管有点反塔防本身的休闲玩法,但确实非常有趣且奇葩。
《水晶战争》
《水晶战争》这是一款像素题材的塔防游戏,虽然很有日式RPG的风格,但剧情却没有日式RPG精彩,依然是老套的简短开场后,游戏开始。
有些可惜,这本身是一个很高的拿分点,有剧情作为亮色点缀就好了。
如果说前几款游戏依然保留着塔防的“形”,那么水晶战争就把这一点去掉了,只保留了一些塔防的策略和有固定建筑物防守的部分,只不过这里的固定建筑物“塔”变成了各种前来助战的佣兵(本来想说是勇者,但是他们是收钱的)。
而最伟大的勇者则是一个可以在地图上自由移动的特殊单位,可以负责拖住精英怪,也可以游走击杀小怪或者及时后撤以逸待劳,让法师奶血,让远程佣兵负责补刀。当资源积攒到一定程度,勇者还可以转职,变身成为龙骑士或者独角骑士。
所有的角色的提升只能通过在系统中找到对于角色用资源提升等级,勇者的转职也是如此,那是两个独立的角色。所以在开始挑战关卡后佣兵与勇者是不能变强的,资源只是用来召唤佣兵登场,勇者转职并不算变强,因为勇者其实是变成了别的角色,两者的属性是独立计算的。
尽管没有了曲曲弯弯的道路,但水晶战争依靠自由行动的勇者把防守的策略变得多变、有趣。是一个非常有趣的设计。
推荐理由:像素风,尽管与传统塔防外形不同,但在玩法核心上并没有很大的变化,特别是勇者的设计非常亮眼。
结语
本期推荐的游戏都是有些“奇怪”的塔防作品,尽管与传统塔防有些大相径庭,但希望各位小伙伴能喜欢。