「论调」第三期:你认为2014是ARPG年吗?

时间:2024-03-18 16:57 来源:127G手游网 作者:佚名
2014年已经走完三分之一了,年初舆论普遍看好今年ARPG游戏的大爆发。在当时,ARPG看起来还是一片蓝海,被大家喊的出名字的游戏屈指可数,的确为这个类型游戏的爆发提供了先
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2014年已经走完三分之一了,年初舆论普遍看好今年Arpg游戏的大爆发。在当时,ARPG看起来还是一片蓝海,被大家喊的出名字的游戏屈指可数,的确为这个类型游戏的爆发提供了先决条件。但是,这个说法也曾被不少人看衰,并认为硬件的阻碍,会让ARPG游戏的发展遇到瓶颈。


那么,在你看来,“ARPG年”是否已经或即将到来呢?如果是,请分享一款你心中的代表作;不是,也请谈谈你的看法。

@肉酱:哎呀(A)妈(R)PG年啊……

这是我拿到话题以后的第一反应……

虽然玩过的游戏不少,但是对动作游戏着实没啥赶脚,特别是手机上玩。虽然《时空猎人》《王者之剑》等一度炒作的轰轰烈烈,但是就品质而言,真不是我的菜。

动作手游讲究什么,为什么那么多人对拳皇KOF那么热衷,不仅仅是技能炫,还有招式的组合、连击等,当然这是基于游戏层面的。我觉得还有一种感觉,那种敲击键盘的感觉,对于动作游戏来说,这点非常重要,而这正是手机(特别是触屏类)所无法比拟的地方。

所以各大游戏厂商们,如果你们不能做到让人重温拳皇的感觉,就别把自己叫做动作游戏了,挥个大刀画点技能光效,这些连卡牌游戏都能做到,动作游戏,可不仅仅是视觉上的,想办法让我们在触觉上能身临其境才是。


@乐乐叔:ARPG,恩,确实,今年适合Adult(成人)玩的RPG确实不少,你没看很多游戏里都不乏坦胸露腿的妹纸吗?就这点来说着实算是爆发年呢。

@我:卖萌可耻!

@乐乐叔:啧啧啧,是石头先卖萌的!

这个嘛,我感觉就目前来说,肯定还远远称不上是ARPG年。ARPG年这个词,至少蕴藏着2个意思。首先是数量,数量必须多。就数量上来说,卡牌游戏依旧稳占上风,还有一部分MMORPG游戏,这两个游戏类型依旧是市面上游戏类型的中坚力量。目前已经正式上线的ARPG游戏和这两类游戏相比,数量上还是稍逊一筹。

此外必须兼顾质量,只有数量而没有质量,那不叫爆发,只能叫泛滥~就目前已经上线的游戏的质量来说,也只能用差强人意来形容。手机上的动作游戏受限于技术条件,不少都是司空见惯的四按键式(或五按键)副本游戏。可是即便你再怎么把技能特效搞出花儿来,这种类型游戏的持续可玩性都是难以尽如人意的。

就这两点来讲,所谓的ARPG年还不算真正到来。

不过所谓的ARPG年到底是真正顺应玩家需求,应运而生的产物,还是游戏厂商们刻意为之,硬去赶趟儿凑热闹的结果,我不得而知。不过我始终认为与其空谈口号、显得多么真知灼见似的预言今年是个什么什么年,还不如多花点时间在研究游戏的技术突破、体验优化和内容创新上。真正能做到这些的游戏,想必不管今年是个什么年,都能够一路高奏凯歌,混得风生水起的吧~

@blue:2014确属ARPG年已无疑,但这并不会是一件可喜可贺的事情。与2013年卡牌年一样,由于游戏类型在数量上的井喷,绝大多数最后游戏都会沦为炮灰,即便游戏质量不错的,同样有可能沦为此种结果。原因很简单,手机网游本身就是同质化严重的产物,如果游戏辨识度不高,

在认同ARPG年已经到来的同时,我心中该类型的代表作目前只有网易代理的《影之刃》,该游戏最值得欣赏的地方是游戏原创悬疑剧情与精致简约的水墨画风格上的特立独行,接触者第一眼就能为其折服。这说明游戏的辨识度极高,从而留给玩家的印象极强。

不能排除《影之刃》是纯粹的单机雨血系列分支到联网游戏后“吸费”事实,虽然游戏已经有所积累与沉淀,但这款艺术品般的横版格斗游戏并不只是做了简单的移植。在手机等移动端上,《影之刃》操作体验极其讲究,简化操作的同时并没有减弱游戏的战斗体验与战斗效果,这就是我心目中的理想作品。



@糯小米:虽然到目前为止我不认为有哪款ARPG能称得上是代表作,但要说2014是ARPG年也不为过。今年的确出现了不少优秀的arpg手游。例如《永恒战士3》,《雨血:影之刃》,《黑暗光年》,《枪刃Zero》,《三国战神》等等都是比较受欢迎的作品。这些充满激情的游戏一上线,甚至在上线之前就已经受到不少关注。大家容易被他们酷炫狂霸拽的截图或视频吸引,希望能体验到动作角色扮演游戏中爽快的打击感和有意思的剧情。

另一方面,我并不认为硬件会成为ARPG大势来袭的阻碍。因为移动设备更新换代的节奏本来就很快,而且被ARPG类型吸引的玩家里重度玩家比例会相对多一些,他们对设备的要求也比较讲究。只要游戏好,自然有人愿意为之升级设备。

还记得当初《魔兽世界》的到来让几乎所有的网吧在一夜之间给电脑升级的盛况么?如果真有手游能做到WOW的境界,想必也能获此待遇。


@梁子:能否称得上“XX年”,口说无凭,要有统一标准才算数。在我看来标准就是,该类型在数量达到一定量级的基础上,能有至少一款达到当年TOP3的明星产品出现,才能称作“年”。


今年才不到一半,已经达到这个数量级,我觉得量级上不是问题。再来说TOP3,现在来谈数据也为时尚早。不妨我们说说游戏品质。什么样的ARPG才能称得上是好游戏?我对好游戏的定义很简单:有趣、耐玩。对于ARPG游戏来说也同样如此,从《英雄战魂》到《王者之剑》,再到《时空猎人》。每一款游戏其实都做到了有趣,但是做到耐玩的却凤毛麟角。

当然,现在手机游戏普遍存在缺乏持续性的问题,开发周期短,生命周期也同样比起端游要短的多。玩家在游戏中对内容的消耗,远远超过了策划的速度。要解决生命周期短的问题,就要求游戏要有故事有创新有深度。从这个角度来说,我个人更期待《雨血:影之刃》一些。

至于今年是否是ARPG年,我觉得言之过早。


@石头:我发现了,我说什么都不对。这次先把图片给你,文字等下发你。

@我:……

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